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【種別】 兵器 【初出】 新約22巻リバース 【解説】 植物細胞で出来た巨大なカマキリ。 どこかで見たような姿だが、学園都市(がくえんとし)の技術力であれば 似た性能を持つ生物兵器は製造可能であろう。 対エリザード戦において一方通行(アクセラレータ)は人工衛星を操作して電子ビームを発射。 このビームはマカロニ状になっており、その空洞に隠して オジギソウおよびフラワーレジスタンスの群れを地表に到達させた。 有効打は期待されておらず、あくまで囮として使い潰された。
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インタラプト・レジスタンス(OCG) 効果モンスター 星6/光属性/サイバース族/攻 0/守2100 (1):自分が戦闘ダメージを受けた時に発動できる。 このカードを手札から特殊召喚する。 この効果で特殊召喚したこのカードの攻撃力は受けたダメージの数値分アップする。 (2):1ターンに1度、このカード以外の自分の守備表示モンスターが相手モンスターに攻撃されたダメージ計算時に発動できる。 その自分のモンスターは、そのダメージ計算時のみこのカードと同じ守備力になり、その戦闘では破壊されない。 サイバース族 上級モンスター 光属性 破壊耐性 自己強化
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爆裂大河レジスタンサー 火/水 レア コスト13 14000 フレイム・コマンド/サイバー・コマンド ■こマナゾーンに置くとき、このカードはタップして置く。 ■シンパシー:火のクリーチャーおよび水のクリーチャー ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、相手のパワー4000以下のクリーチャーをすべて破壊し、相手のパワー10000以上の進化ではないクリーチャーをすべて持ち主の手札に戻す。 ■T・ブレイカー 作者:yya 評価 名前 コメント
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登録日:2020/05/06 (水曜日) 11 26 55 更新日:2024/06/06 Thu 08 06 18 所要時間:約 ? 分で読めます ▽タグ一覧 ゾンビ バイオハザード バイオハザード レジスタンス バイオハザード3 非対称型対戦ゲーム 【概要】 バイオハザードレジスタンスとは2020/4/3に発売のバイオハザードRE 3に同梱された4対1の非対称型対戦アクションゲームである。 このゲームでは、マスターマインド側(1人)とサバイバー側(4人)に分かれ、サバイバー側は4人で協力し制限時間内に3つのミッションを攻略すること、マスターマインド側はそれを妨害し、制限時間を0にすることで勝利となる。 キャラクターにはランクが存在し、同じキャラクターを使用し続けることでランクが上がっていき高ランクになると様々な能力が解放されていく、所謂レベルシステムが採用されている。 サバイバー側はアップデートで追加されたジルを除き、全員オリジナルキャラクターではあるが、マスターマインドはシリーズに登場するおなじみの悪役が選択できるほか、あのタイラントやG第1形態を直接操作できるお祭りゲーム的要素も持ち合わせている。 一方で、ステージやグラフィック素材はRE シリーズからの使い回し、バグ修正含めたアップデートは月に一度、プレイヤーのモチベーションを上げる要素はゲーム内通貨を用いたガチャのみと、良くも悪くもミドルプライス相応の出来であり、 それを同じくミドルプライス相応のRE 3と抱き合わせにしてフルプライスで販売、最後まで単体で販売しなかったことから、非対称対戦ゲーム愛好家からの評判はあまりよろしくない。 しかし、 日英ともに声優の舌が乗りまくる、モデルを起用した魅力的なオリジナルキャラクターたち 敵側の些細なミスで決壊する戦況 仲間を助けるか見捨てるかの非情な選択を迫られる 上級国民ムーブ全開のマスターマインドたち 監視カメラという絶対安全なところから攻撃を仕掛ける、操作性の悪さを併せ持つ圧倒的優越感 など、バイオハザードシリーズの世界観を忠実に再現したゲームシステムから、 少数ながら根強いファンを獲得しており、今なお小規模ながらも対戦会が開かれている。 【ゲームルール】 サバイバーの目標 サバイバーの目標は制限時間内に3つのエリアの突破すること。 第1エリア目標:3つのキーアイテムを入手し、ゲートに運ぶ 第2エリア目標:警備ゾンビを撃破し、手に入れたセキュリティカードを使用して3つの管理システムの解除 第3エリア目標:3つのバイオコアの破壊 以上の3つのエリアの目標を達成後、第3エリアのシャッターのロックの解除。一定時間耐えきるとシャッターが解放、脱出することでサバイバーの勝利である。 制限時間は一方的に減っていくだけではなく増やすこともできる。 ゾンビの撃破、トラップの解除、味方の救助、目標の達成、各エリアの突破など。目標の達成に協力できない場合でも、積極的に敵を倒すなどして時間を稼ぐことで味方の援護になる。 失敗条件は制限時間オーバーのみであり、死亡してしまっても時間減少以外のペナルティはない。そのためサバイバー側は最後まで協力してプレイできる。 サバイバーは個性豊かな特殊能力を扱うことができる。 強力だがゲージが溜まるまで使用できない「フィーバースキル」 ゲーム開始時から使用できるが、再使用にはクールタイムを要する「パーソナルスキル」 そして常時発動するうえ、1人につき二つまで所持できる「パッシブスキル」 以上の三つのスキルとアンブレラクレジットによって購入できる銃器や近接武器を使用し、4人全員で協力し制限時間内に脱出を目指す。 マスターマインドの目標 一方マスターマインド側は事前に各部屋に取り付けられている監視カメラ越しに以下の能力を駆使できる。 コストを支払うことでゾンビやトラップを召喚できる「スキルカード」 カメラ越しにドアに鍵をかけたり昇降機のスイッチを入れたりできる「EIS機能」 ゾンビに取り付き直接操作できる「スレイブ化」 そして莫大なクールタイムを要するが強力な「アルティメットスキル」などを駆使し、サバイバーのミッションの遂行を妨害する。 スキルカードに関してはカードゲームの様にコスト内に収まる様にデッキを構築する要素がある。 【キャラクター】 サバイバー ・ヴァレリー・ハーモン (Valerie Harmon) 「人生は辛くてもいい、空っぽでなければ。人生は辛くてもいい、空っぽでなければ…」 アンブレラ社のインターンに参加した大学院生。 自分に言い聞かせて奮い立つ系の臆病な性格ながらも、マスターマインドが女性だとわかるや否や母性本能が目覚めて優しくしてくれるかも、とちょっとズレているところも。 探索とデバフを同時にこなせるパーソナルスキルを駆使したサポートタイプ...の皮を被ったマルチロール。 荒事とは一番無縁な人物のため当然ながら戦闘向けの能力は皆無と思いきや、手榴弾のドロップ確率を上げたり、イエローハーブをキメて男性陣並みに強くなったりする。 前述の探知 デバフもデバフ効果がダメージ1.4倍と非常に強力で、デバフなので他のサバイバーも恩恵を受けられる。 ヴァレリー単体であっても、上から数えた方が早いくらいの火力を得られてしまうトンデモスキル。 ダイイング状態の味方を救助できるフィーバースキルも強力で、パーティが半壊状態であっても簡単に立て直しされてしまうため、マスターマインドからも真っ先に狙われる存在。 反面、近接攻撃はモーション火力ともに劣悪。ロックされたドアも蹴破るのにも時間がかかる。 サービス開始から体力低下、爆弾購入数に上限追加、ヴァレリーとセットで凶悪だったアドオンが弱体化されるなど、アプデのたびに弱体化をくらうが、それでもなお使いやすさから使用率トップを誇る。 ちなみにインターン中にルームメイトが記憶喪失になったとのことだが、アウトブレイクのヨーコとの関係は不明。 ・ジャニアリー・ヴァン・サント (January Van Sant) 「話はうんざりだね。誰をぶちのめせば出られる?」 ラクーン警察とアンブレラ社との癒着を独自に追っていたことで消されたハッカー。 見た目からしてやたらパンクで言葉遣いもすごく荒い。でもスキン変更ではまさかのミニスカ対応がやたらかわいい。 一匹狼を気取るセリフとは裏腹に、監視カメラを直接攻撃できるフィーバースキルやパーソナルスキルが揃うこれまたサポートタイプ。一人で突っ走るよりも前線組の背後から監視カメラを破壊し安全を確保するのが最優先事項。 ちなみに近接モーションではナイフを逆手持ちしたり、角材バットを振るときにすごい唸り声をあげたりするが、モーション火力ともにオタクと同レベル。カメラ破壊という役割を優先するためにも素直に銃を持とう。 パッシブスキルのバーゲンセールでは銃弾などの消耗品の割引、サイバーマンデーでは通常ボーナスゾンビからではないと手に入らない武器が購入できる、ドラッグストアでは各種スプレーを購入出来る、ランサムウェアではランダムで無料アイテムが手に入るなど、「金さえあれば」割となんでもこなせてしまうため、アドオンを金銭獲得のもので埋めてしまうのもあり。 ・サミュエル・ジョーダン (Samuel Jordan) 「まずはここから抜け出して、次にお前をぶっ飛ばす!そうしたら…覚悟しとけよ!」 拳の怪我の治療のために治験に応募した元ボクサー。 MMからはその頭の悪さを弄られるが、本人は喧嘩腰でお調子者気質。 試合による重傷でボクシング人生を絶たれ、人生の目標を失った…らしいがゲーム中ではその事実を疑うほどの戦闘力を誇る。 近接特化タイプで、パーソナルスキルダッシュパンチは空打ちの繰り返しで高速移動が可能なほど後スキが少ない。 高ランクになると、そこから放たれるパンチはヒットさせるだけで体力と感染を回復する効果を付けることができる。継続回復が可能なフィーバースキルと重複させることで時間経過でモリモリ回復。その様は正に「ゾンビより不死身」 近接武器のモーションにも恵まれており、全近接武器の全攻撃が伏せたゾンビに命中する。何を握っても大体強い。 フィーバースキルは、一定時間武器が持てなくなる代わりに素手の威力が跳ね上がるというもの。高ランクになると前述の継続回復効果が付けられる。火力だけなら普通に武器を握った方が強いためあまり強いフィーバースキルとは言えないが、敵対するMMによっては武器を買うリソースが尽きることは十分にあるため最終手段としては機能する。単純にハーブ節約の回復だけのために使用するのもあり。 パッシブスキルは近接武器の火力をあげるものが多く、リソースをなるべく近接武器に割きとにかくゾンビを倒すことがサミュエルの役割。 耐久特盛りのアネットのデブゾンビをまともに相手に出来るのは、同じく火力特盛りでスレッジハンマーを持ったサミュエルだけである。しかし、バイオ経験者なら無理してゾンビを殲滅する必要はないということは承知のはずだ ・タイローン・ヘンリー (Tyrone Henry) 「知恵と力を出し合おう。ここから出るぞ」 アンブレラ社の火災現場に入ったことで秘密を知り消された消防士。言葉遣いからしてリーダーシップ発揮しまくりな頼れる黒人。 サミュエルと同様近接特化タイプに見えるが、実際の性能は体力が高いタンク型。 パーソナルスキルは強化されたゾンビだろうががタイラントだろうが怯ませる前蹴り。これでダウンを奪ったゾンビを皆で袋叩きにするのがこのキャラの基本戦術。 消防士らしくドア破りモーションがタックルではなくキックであり、ドアを開けたら待ち構えていたクリーチャーに囲まれるという事故を防ぎやすい。 「とにかく前に出てクリーチャーを殴る」というわかりやすい役割なので初心者はコイツでゲームの流れを掴むと良い。 フィーバースキルは範囲内の仲間の防御力を上げるサバイバルエール。これで強化された仲間はまず死ななくなるが、攻撃を受けた際の制限時間減少までは減らないので注意。 アプデにより、手榴弾並みの強力なキックや、ダウン状態の敵への攻撃が確定クリティカルになるなどタンクキャラらしからぬ攻撃的なパッシブスキルが多数追加されたが、これらを選択すると自身の生存力や仲間の救助力が落ちることは留意されたし。 ハンマー以外の近接武器は攻撃速度自体は優れているものの、モーションの都合で足元がお留守になりがちでリッカーが苦手。近接武器を強化するスキルも無く、感染に強いわけでもないため相手を見て武器を選ぶ必要はある。 ・ベッカ・ウーレット (Becca Woolett) 「こっちは4人よ、勝てる見込みは十分あるわ」 仕事中にゾンビ犬を目撃したことで消された自然保護官。へそ出しルックがとってもセクシー。 銃器の使用に特化したアタッカータイプといえる性能をしており、常に弾切れに頭を抱えることとなる。そのため、一定時間弾数が無限になるフィーバースキルの使用タイミングには注意。 全体的に近接武器優遇なゲームシステムと相性が悪い不遇な子だが、ロケットランチャーを入手さえできれば話は別。短いクールタイムで放たれる無限ロケットランチャーは文字通りすべてを破壊する。 自然保護官としての職業柄か、意外と近接武器のモーションも悪くなかったりする。第二エリアでスレッジハンマーに乗り換えた男性陣からバットをお裾分けしてもらうのもあり。 アプデにより、ロケラン一発発射につきフィーバースキル時間減少のペナルティと、ショットガン自体が超絶強化されたことによりかなり苦しい立ち位置になっているが、それでもクイックドローフィーバースキルの爆発力は侮れない。 ・マーティン・サンドイッチ (Martin Sandwich) 「ここから脱出しろだって?いいさ、やってやるよ。ここから脱出してやるぞ」 スペンサー記念病院に派遣された際に秘密を知って消されたメカニック。19歳という年齢で大手医療設備会社でいい職についているインテリにして機械オタク。殺し屋に狙われる憶えがないくらいには安月給らしい オタクらしくいちいちセリフが長く、またハーブを食べるたびに味の感想を言う美食家(?)でもある。彼曰くグリーンハーブは抹茶味がするらしい。本当かよ…。 トラップを素手で解除できる特殊なスキルを有しており、またパーソナルスキルで自らトラップを設置できる妨害特化タイプ。 近接武器のモーションは男性二人ほど優秀ではないが、松明を振る分には悪くはない。パッシブスキルで松明の消耗を抑えられるのもポイント。 フィーバースキルは閃光手榴弾以上の拘束効果をもっており、シンプルに強力。アプデで範囲内の罠破壊にクリーチャーの強化剥がしまで取得し、フィーバースキルの使用がモンハン部屋無力化というトンデモ性能と化した。 クリーチャーに対しては滅法強い、設定に負けず劣らずの最強のオタク。 代わりに物凄く打たれ弱いので、体力管理はしっかりしておきたい。 カメラハザード期では、カメラからの攻撃に対してまるで強みがなく、体力の低さ故にすぐにダウンすることから使うだけで戦犯呼ばわりだったが、アプデによりカメラからの攻撃を抑えるパッシブスキルの追加と体力増加によってかなり使いやすくなった。 ・ジル・バレンタイン (Jill Valentine) 「ニコライ…このクズやろう!」 4月17日のアップデートで追加。本編とは異なり、知らぬ間にサミュエル達と同じ研究施設へと閉じ込められてしまった。 MMからは洋館事件の件で特別視されている他、ニコライやネメシスとは本編の因縁からか専用掛け合いが多い。 フィーバースキルではかのサムライエッジ、4連装ロケットランチャー、ホットドッガーを使用可能。 サムライエッジはシンプルに強力。ライトニングホークがアプデで消耗弾数が増加したので尚更。 四連装ロケランはクールタイムこそ莫大だが、クリーチャーの掃除やBOWの足止め、カメラ破壊などフィーバースキルを発動するたびに大抵の問題は解決できてしまう。 ホットドッガーはクールタイムが短く、囲まれさえしなければゾンビの群れを掃除可能。 ロケランが一番強力なのは言うまでもないが、「フィーバースキル発動可能条件下で使用可能」で強力なパッシブスキルを持つため、一概にこれ一択とは言えない。アプデ前はミックステープガン積みのロケラン一択だったのは内緒だ。 警察らしく近接攻撃もモーションは悪くはなく、特に金属バットに至っては這いずりゾンビにまで命中する上モーションも短いが、さすがに火力はボクサーと消防士には劣る。 また、ナイフモーションがナイフからの蹴りのコンボであり、クリーチャーを怯ませる効果もあるが、火力には期待してはいけない。 パーソナルスキルは緊急回避またはダッシュ。 緊急回避は完全無敵でゾンビやトラップを回避できる。 ダッシュはアドオンのスケボーと組み合わせると凄まじい移動速度となる。 良くも悪くもフィーバースキルに依存したキャラであり、使い手の腕が問われるキャラである。 【主な使用可能武器】 MUP 初期装備のハンドガン。 原作では特殊部隊御用達の一品だが、今回は扱うのが素人ということで低威力低レートの残念銃。基本的には罠破壊程度にしか使わないが、実は射程が長いという隠れた長所がある。 マチルダ レオン編初期装備からカスタムパーツを付けた状態のハンドガン。3点バーストで、射程以外のあらゆる性能がMUPから引き上げられており、使い勝手が非常に良い。 カメラ破壊にゾンビ牽制、罠破壊に大活躍だが、第三エリアで使うには流石に火力不足か。 クイックドロウアーミー シングルアクションアーミー。マチルダと比べて値段が安く、ハンドガンタイプでは威力が高く連射できるが、総弾数が少なくリロード時間も長め。 ベッカが握った時に限り、フィーバースキル発動中は大口径銃の威力をサブマシンガンに勝る連射力で放つお化け銃と化す。 W870 ショットガン。やや近距離向けだが、威力、ノックバック効果、カメラ破壊、弾薬効率が良い武器。 銃特化キャラがバイオコアを破壊するならこれ。 8月のアプデであまりに強化されすぎてしまったため近接キャラまでもがショットガンを背負う事態にまで発展、10月のアプデで消費弾数増加の弱体化を受けた。考えなしに第一エリアで握るとほぼ間違いなく弾切れを起こすので注意。 MQ11 サブマシンガン。総弾数が50発と多く連射性も高いが、威力が低くて弾薬消耗度もかなり速い。 MMが操作中のカメラを一切操作を許すことなく破壊できるのが強み。 LE5 サブマシンガン。MQ11同様弾薬消費が激しいが、こちらは基本性能が高く使い勝手に優れる。 ヴァレリーとベッカでヘッドショットによる強化剥がしのパッシブが付いているのならこれがおすすめ。 ライトニングホーク お馴染みマグナム銃。弾薬の消費が激しいが高いノックバック効果と火力を持つ しかしレティクル縮小での1.5倍ダメージが存在しない欠点もある。 アプデにより威力はそのまま、消費弾薬が4から5に増えた。 RAI-DEN 9月のアプデにより追加されたマグナム。 本編では特典アイテムだがボックスから普通に購入可能。 本編同様弾数が無限ではあり、また手足に当たっても効果こそあるものの、あまりの反動により4秒につき1発しか撃つことができない。 その関係上、クリーチャーの相手をするよりもカメラを破壊で活躍する。特にパッシブスキルでカメラに高いダメージを与えられるジャンとは好相性。 角材 サミュエル、タイローンの初期装備。威力が低く壊れやすい。リペアキットを無駄に消費するだけの場合が多い。 各エリアに必ず1つ配置されており、威力もナイフよりかはマシなので、序盤は耐久が減ったら捨てて節約も可能。 少なくともMUPと比べたら威力はマシだが、火力モーション共に劣悪なヴァレリーが握った所で援護にすらならないということは頭に入れておこう スパークショット、ミニガン、火炎放射器、GM79(硫酸弾グレラン)、ATM-4(単発式ロケラン) いずれもボーナスゾンビから獲得できるスペシャル武器。 いずれもリロードが出来ず、使い切ったら自動的に捨ててしまう。 弾が1発でも残っていたらベッカのフィーバースキルで大暴れ出来る。 今更だがミニガンを扱える一般人ってなんなんだろうな 松明 角材以上に壊れやすいが、クリーチャーを燃焼させる特殊効果つき。これを持って走る姿は「聖火ランナー」とも。 モンスター相手には炎上追撃効果もあって非常に強いが、バイオコアにはただの物理ダメージのみとなる。 足元の敵には振り下ろしモーションが発生しないという利点もあり、ダウン中の敵に対しては確定クリティカルとなるパッシブをつけたタイローンとは高相性。 金属バット 耐久力と威力のバランスがいい。タイローン、ベッカ、ジルは高速で振れるが、ジル以外は足元がお留守。 サミュエルもそこそこ早く振れる。しかもほとんどのサミュエルが付けてる攻撃力アップアドオンのおかげで最高のダメージ効率を出せ、足元もしっかり殴れる。 スレッジハンマー 耐久力はやや低いが攻撃力がかなり高い武器。タイローン、ベッカの場合は振り速度の都合で金属バットよりダメージ効率は低下するが、これか松明でないと足元がお留守になるので使わざるを得ない。 サミュエルが握ると、あらゆるクリーチャーを粉砕する悪魔の武器と化す。 KASHIMA 9月のアプデにより追加されたスタンナイフ。 ダメージこそ低いが、マーティンの地雷を踏んだのと同じようにクリーチャーを痺れさせる効果がある。 しかし問題は松明以下の耐久性であり、素の状態で4発殴っただけで折れてしまう。装備のほかパッシブスキルで耐久性を補えるタイローンかマーティンでないとまず使い物にならない。 マスターマインド ・アネット・バーキン (Annette Birkin) 「ウィリアム…お願い、終わらせるのを手伝って。その後で安らかに眠らせてあげる」 バイオハザードRE 2の容姿でバーキン一家が夫婦で登場。シェリーはお留守番。 RE2では一人の娘の母親として人間らしさを見せていたが、今作ではウイルス漏出防止という名分で被験者に一切の容赦はしない。しかし、ウイルスに侵されながら実験施設から出ようとする方が異常者だという彼女の主張にはサバイバーも苛立ちを覚えることとなる。 クリーチャーの召喚が低コストで行える横展開特化タイプ。彼女が作るクリーチャーだらけの部屋、通称モンスターハウスは対策しないと苦戦必至。 とにかく大量のクリーチャー地獄で武器のリソースが直ぐ枯渇してしまうためサバイバー側は無駄撃ち無駄消費一切厳禁。ジルやサミュエルなどが良相性。 高ランクではコスト低減と引き換えにクリーチャーの体力を大幅に向上させることも可能、規格外の耐久力でサバイバーの消耗を誘う。 アルティメットスキルは夫ウィリアム・バーキンがG第1形態で登場。RE2仕様のため辛そうに声をあげる。 攻撃範囲がとにかく広く近づくだけで驚異。回転率が圧倒的に早いのも魅力。 即死拘束技も持っており、タイローンのキックがない場合は投げ物を使用して解除しなければならない。 展開したクリーチャーと挟み込むように移動するとサバイバーは恐怖の渦に。アネットと敵対するのなら最低でも投げ物一つは持っておきたい。 余談だが召喚時の台詞から察するに、アネットはウィリアムから誕生日を忘れられていたようだ。 ・ダニエル・ファブロン (Daniel Fabron) 「血湧き肉踊るエンターテインメント!手足をもぎ取られるドキドキ感!ボンジュールでお迎えしましょう!ゲストスター、ミスター・エックス!」 本作オリジナルキャラクター。 本作の被験者の拉致、及び実験場を用意した片づけ屋。ヴァレリー曰く「90年代の悪人みたいな喋り方」グラサンにオールバックで決めた容姿もまさしくそれ。 ゲーム感覚で実験に参加しているという言葉の通り、ゾンビに名前を付ける、生前の名前で呼ぶ、仕掛けてもいないブービートラップの存在を示唆して脅すなど、被験者を煽るようなおちゃらけた言葉を見せながらも、こっちはもてなしてるんだとキレる、第一エリアで力尽きそうになるとこんなに用意する必要なんかなかったとキレる、おせえぞおおおおおおお!!!と叫ぶなどなど、セリフに情緒不安定さも見せる。 が、負けた時に癇癪を起こす他のMMと違い、「またすぐに捕まえてやる」「走れ!世界を終わらせろ!」と言い放つなど、妙に大物感を見せる。スペンサーより大物である ジルからは「貴方はアンブレラから裏切られる」と宣告されるが、後のシリーズにて彼の姿はないことを考えると… スレイブ化時に受けられる恩恵が多く、特にスーパーアーマーや無敵状態からの攻撃が厄介。攻撃するたびにクリーチャーの体力が回復するパッシブスキルと併用すれば彼の操作するゾンビは驚異的なタフネスを誇る。 無敵もスーパーアーマーもないゾンビを操るダニエルと遭遇した場合、ほぼほぼ間違いなく全てのリソースをゾンビの火力に注ぎ込んでいるものとみて覚悟をすること。 スーパーアーマーを無視できる攻撃をもつタイローンやマーティンなどが好相性。 また、基本的にゾンビの直接操作がメインとなる関係上、他のサバイバーに単独行動を許して目標を達成させられる事態はなんとしても避けたいところ。機動力のあるジルやサミュに単独行動を許したら警備装置の解除からコアの破壊までされてしまう。単独行動したら許さねえぞという圧を常に鯖に与え続けることが大事。 アルティメットスキルはパッケージも飾ったタイラント。 圧倒的な火力のフックと、追尾性能を持つタックルが驚異。仲間と逸れてしまった哀れなサバイバーには即死アイアンクローが待っている。 アプデ前は扉一枚で簡単に撒くことが出来る上、登場から行動可能になるまで時間がかかり、タックルが些細な段差に引っ掛かっただけで止まってしまうという残念性能であった。また、ダウンタウンにある部屋の隅がセーフルームでもないのにタイラントが絶対手が届かない安置となっており、アプデ後も削除されないという悲しみを未だに背負っている RE2仕様の帽子にトレンチコートでお洒落に殺してもらえるぞ。 ・アレックス・ウェスカー (Alex Wesker) 「こういう時のために、我々は特別なものを育ててきた。楽しめ!」 『バイオハザード リベレーションズ2』から登場。レジスタンスにおける実験の責任者を務めている憎きウェスカー。 典型的なマッドサイエンティストであり、サバイバーが倒れると「素晴らしい」だの「駄目だ興味深いデータはない」だの、「良いデータに感謝する」だの言ったりする。ウイルス関係ない地雷で倒れたとしても。 罠と状態異常「感染」に特化したスタイル。ブルーハーブを持たない愚かなサバイバーは常に継続ダメージに苦しめられることとなる。 特に罠強化が強力で、完全罠特化構成の場合、タイローンにドアを開けてもらう、速攻でカメラを壊すなど対策を知らないとほぼ被弾は避けられない。1人でも対応が分からず罠を踏みまくるサバイバーがいるとほぼ全滅確定。 罠に対応できるマーティンや、フィーバースキルで安定してヤテベオを処理出来るベッカが好相性。 アルティメットスキルは食人植物「ヤテベオ」。動くことはできないが巨大な体躯で通行を防ぎつつ、豊富な遠距離攻撃で敵を妨害する。 公式で断トツ一位の撃破率を誇るほど弱く、火に滅法弱く松明や火炎瓶で簡単に倒されてしまう今作1不遇なクリーチャー。アップデートで「擬態」を使用したときそのまま死んでしまうというまさかの仕様変更に。彼(彼女?)が何をしたんだ……。 アプデで大幅強化。サバイバーが接近したら移動速度低下、丸呑み攻撃のクールタイム削除、松明で殴られても怯みにくくなるなど、警備装置やバイオコア前に設置されたら「待つ」か「大量のリソースを費やして倒す」かの二択をサバイバーに迫る非常に厄介な敵となった。 ベッカがいたらリボルバー一丁フィーバースキルで安全に処理できるとか言わない ・オズウェル・E・スペンサー (Oswell E. Spencer) 「私は神となる権利があるのだ。そのために身を捧げられることを光栄に思え」 アンブレラの総帥にして、シリーズ全ての元凶。 セリフが常に上から目線、うまくいかないと癇癪。言動が完全に老害そのもの。その上、自分は神になると電波まで入っている始末。そのため、権力者を嫌うジャニアリーからは特に嫌悪される。 偽キーアイテムがばら撒かれ警備装置解除が長くなる、閉めたドアが蹴破りにくくなるといったうざったい妨害パッシブに加え、コストを大量に稼ぐ、または踏み倒す系のパッシブスキルや専用カードを持つ。 反面、ゾンビや銃器を直接強化するパッシブや専用カードがなく、アルティメットスキルはBOW召喚ではなくダウンを奪うのみ。カメラへの依存も大きく、ジャンのフィーバーの影響もモロに受けてしまう。 必然的にカネ(コスト)にモノを言わせた成金プレイでサバイバーの消耗を誘う戦法をとることとなる。延々とカードを切り続けるソリティアプレイが出来るのはこいつくらいだが、それで上級者相手に勝てるほどこのゲームは甘くない。無限にバリアが貼られたカメラからの攻撃で警備装置の解除を延々と妨害して、本当に相手を見向きもせずにカードを切り続けて時間切れを狙う害悪スペンサーなるものが今でも猛威を奮っているのは内緒だ アルティメットスキルは分解フィールド。触れたサバイバーに大ダメージを与える壁型のフィールドを展開する。 アプデにより映画版のレーザートラップのように前方向に進むタイプも追加された。 ・ニコライ・ジノビエフ (Nicholai Ginovaef) 「俺は常に契約を守る。貴様らには全員死んでもらう」 『バイオハザードRE 3』から5月のアップデートにより参戦。 モニター越しという関係からか、本編とは違って金稼ぎという魂胆を隠そうとしない。そのため、サバイバーが死ぬと金が入ると喜ぶなどと本編以上にやべーやつと化している。 銃器特化。カメラからの攻撃でサバイバーの体力をガンガン削っていく。サバイバーにできるのはカメラを撃って一時的にカメラを無力化することのみ。 カメラを破壊することに長けたジャニアリー相手ではやや分が悪い。というかジャンがいるかいないかで攻略難易度が天と地ほど変わってくる。 一時期、ゾンビを手間暇かけて召喚したり強化したりするよりカメラから銃で撃った方が強いと言われ、MMがスペンサーとニコライしか居ない、バイオハザードならぬカメラハザードという暗黒期を迎えたことがあった アルティメットスキルはネメシス。咆哮による範囲スタンと加速性能や、命中すれば大ダメージ確定のロケットランチャーなど大暴れしやすい。他のMMのアルティメットスキルと比べても頭一つ抜けた強さであり、無理に銃器を運用せずアルティメットスキルに特化した装備構成にしても全く問題なく戦える。 【主な登場クリーチャー】 ゾンビ いつものゾンビ。最も基本的な性能を持つ。 アプデ前は肥大ゾンビにお株を取られて滅多に使われなかったが、一度に二体出現させるカードがアプデで追加されてから出番が急増している。 這いずりゾンビ 初めから這いずってるゾンビ。コスト0で出すことができるが機動性は無きに等しく、考えなしに出すとサバイバーにタイムを献上するだけである。 アーマーゾンビ(軽武装) 防弾着を着ているゾンビ。 背後と顔面以外に銃撃してもノックバックはしてもダメージはないが、攻撃によって武装は取れる。 またヘルメット忘れ、足防具忘れと言った個体も登場することもある。 ダニエルの専用カードでは完全武装したアーマーゾンビが出現する。こちらは攻撃を加えても武装は外れない。 警備ゾンビ 警備装置解除のためのカードキーを持つ、警備員のゾンビ。 軽武装ゾンビ同様防弾着を着ている。 サバイバー側は、第2エリアのいずれかに配置された彼を探し出し、倒してカードキーを奪う必要がある。逆にマスターマインド側は、彼を守る事が第2エリアの最初の目標となる。 ダニエルによると名前は「ヨリック(Yorick)」。……おかしな名前だ。 生前からアンブレラの警備員を務めていたらしいが「死んでて当然の役立たず」だの「尿検査にひっかかってここに配属された」だの評価は散々。 リッカー 高コストだが強力。強化した後のタフネスは驚異的だが、火炎や酸で無力化しやすい。 特徴的な足音故に、扉越しに徘徊するだけで鯖に対する充分な脅威と足止めとなる。 ゾンビ犬 まんま犬。 高速で動き回るが防御力も低く、強化されて無ければ初期ハンドガンでも倒せるほど。 強化されたゾンビ犬を広い部屋に大量展開するという戦術がなかなかに強力。 アプデにより速度を落とされたが、同時に撃破時の獲得秒数も下げられた。 カジノゾンビ 頭のリボンがチャーミングなゾンビ。 耐久力は低いが飛びつき攻撃をそなえ、高速で接近 命中すると大ダメージに加えサバイバーのクレジットを減少させる能力を持つ。 肥大ゾンビ デブゾンビ。耐久が高いので壁にしやすく、攻守共に要となる存在。 破裂ゾンビ 動けるデブ。異常な足の速さと自爆攻撃を持つ特攻野郎。耐久力は低いので、自爆する前に迎撃されるのには注意。 ピエロゾンビ まんまピエロなゾンビ。特殊技「奇声」は周りのサバイバーを行動不能にする。集団のなかに紛れていると危険。 モノマネゾンビ まるでMMにスレイブ化されたように、MMの名前が頭上に浮かび、積極的に引っ掻きを狙ってくるゾンビ。 Ne-α寄生体 ネメシスの寄生ゾンビ。 触手で離れたサバイバーを攻撃できる。 本編同様、噛みつき攻撃の代わりに頭をかぶりつく。生存者を乗っ取ったりしないが自力で引き剥がすのは困難であり、仲間に助けてもらうしかない。 ボーナスゾンビ ステージ上に自動で出現する。サバイバー側が倒せば強力なアイテムが入手できるが、時間内に倒せなければマスターマインド側に特殊なスキルカードが贈られる。 出現する場所がランダムであり、サバイバー側が密集した足元に湧くこともあるため、一部プレイヤーからは第五のサバイバーと恨みを抱かれている。 アプデで鯖の足元には出現しなくなり、また獲得秒数も下げられた他、MM自らボーナスゾンビを召喚できるようになった。 イビー ボーナスゾンビ防衛でMM側に贈られるカードによって出現する。 RE2仕様の見た目。つかまれると即ダウンする即死攻撃を繰り出してくるため、非常に危険。 炎系の攻撃でないと倒せない。 追記、修正お願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] マーティンがさらっとハイスペック。サミュエルは素手でゾンビを殲滅するおかしい -- 名無しさん (2020-05-06 12 58 26) バイオ外伝作のマルチはイメージが悪すぎて絶対クソゲーだと思ってたけど以外と良ゲーだった まぁけど感じんのRE3がリメイク作として不完全すぎる物だったけど -- 名無しさん (2020-05-07 07 51 54) RE3が個人的に物足りなかったのでおまけが本編みたいな感じに いやRE3はキャンペーンモードって位置付けだからこっちがおまけってわけじゃないんだろうけど -- 名無しさん (2020-05-07 09 51 13) バランス調整していけば非対称対戦のトップをもぎ取れるポテンシャルは有るから頑張ってほしい -- 名無しさん (2020-05-07 11 45 33) Dbdもそうだけど非対称で綺麗にバランス取るのなんてムリだから、お祭りゲーらしくどんどんクリーチャーとか追加して行って欲しいな。そりゃ可能なら調整して欲しいけど、そんなことよりスナッチとかリヘナラで遊びたいんだよね。サバイバーもOB組追加して欲しいって声も多いし。 -- 名無しさん (2020-05-07 12 00 18) 映画で特殊部隊たちが細切れになったレーザーでも仲間に助けてもらえれば起き上がれるし、どんな怪我でもハーブ食えば治る。リボルバーのリロードモーションは明らかに素人のそれではないし、女学生がミニガンを手で持って扱える。こいつらほんとなんなの… -- 名無しさん (2020-05-07 23 42 30) ↑アンブレラが実験の為に身体能力や知力を調整したんじゃないかな? アネット以外のマスターマインドは明らかにゲーム感覚で妨害しているっぽいし。 -- 名無しさん (2020-05-07 23 49 08) ↑↑↑↑ほんとそれ。色々もったいないけどしっかり調整すれば一気に化けそう。もっと変わったクリーチャーやマップもほしいね -- 名無しさん (2020-05-08 14 46 59) 消防士さんが攻防一体の能力で初心者からベテランまで頼れる存在 -- 名無しさん (2020-05-08 17 22 49) アウトブレイク的なゲームかと思ったら期待外れだった -- 名無しさん (2020-05-08 18 10 37) ミックステープがぶっ壊れてたりスペンサーがバリア無限に貼れたり色々とバランス崩壊してる。まぁ調整次第だろうな… -- 名無しさん (2020-05-08 23 16 59) バランス調整はよ…はよ… -- 名無しさん (2020-05-13 22 52 26) バランスとマッチング修正きた。ただ、マスターマインドで100連勝してた人が今マッチングできない不具合に晒されているとのこと。まあ、100連勝するマスターマインドとか誰も戦いたくないわな…あとニコライが鬱憤ばらしにロケラン持ち出してきたのは草 -- 名無しさん (2020-05-16 22 46 33) バランス調整が遅い、遅すぎる…みんなニコライばっかり使ってるせいでカメラハザードになってる… -- 名無しさん (2020-06-08 23 04 55) アプデきた!鯖の攻撃だけが通るバリア付き安置が全ステージ全エリアに設置、強化弾無しでは足止めすら出来なかったクリーチャーに対して強化弾弱体化、火炎瓶強化アイテムと割引アイテム追加。銃器系威力弱体化の代わりに設置や回復の速度操作アイテム追加……このゲーム今後大丈夫かな? -- 名無しさん (2020-06-13 23 36 48) 最終アプデきました。お疲れ様でしたスタッフさん -- 名無しさん (2020-10-26 01 02 01) ゴール前にヴァレリーがガッツポーズしているスタンプ押しまくっていたのは良い思い出です -- 名無しさん (2021-05-16 01 52 00) 冷静に考えてこいつら丈夫すぎるだろ…イーサンが特異菌と結合した以上にウイルスと結合してるんじゃないか、ゾンビに囲まれてガブガブ噛まれて頭に銃弾撃ち込まれてレーザーに細切れにされて倒れてもスプレー浴びたら起き上がるとか、絶対イーサン超えてる -- 名無しさん (2022-05-08 20 49 23) 最初の頃は割と斬新で面白かったけど、キャラやスキル解放などゲーム性以外の所があまりにも不親切だった。せめて無料ゲーでアイテム課金制だったらなぁと思う(実際RE3の付属ゲームなのにアイテム課金は用意されてたし) -- 名無しさん (2023-04-17 12 00 59) キャラとかスキルの解放がある程度進むと面白いんだけどそこにいくまでが面倒なのがなぁ、せめてキャラ位は最初から好きなの選ばせてくれよ -- 名無しさん (2024-03-30 09 12 26) 19歳で大手医療器具メーカーに勤めて大企業の病院に「単身で」派遣されるマーティンさん、お前ただのオタクではないだろ -- 名無しさん (2024-03-30 10 46 58) 名前 コメント
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「さて……どうしたものでしょうか……」 弱音ハクは深いため息とともに弱音を吐いて……いたわけではない。 ぐるりと周りを見渡せば、警官隊やら戦車やらが自分を狙っていた。 「これは貴方の差し金ですか?東京都知事」 「ああ、バトルロワイアルとはなんと素晴らしいのだ!合法的に変態を殺せるとはな!」 戦車から体を出す東京都知事は高笑いが止まらない様子だった。 彼はこのバトルロワイアルが始まった瞬間には行動方針を決めていた。 それは彼が忌み嫌う変態の根絶。 国家権力である警察すら味方に引き入れ、都知事は本格的に動き始めたのだ。 だが、別に目の前にいる弱音ハクは変態ではない。 それでいて彼女は今こうして狙われている。 「弱音ハク!いい加減に無駄な抵抗はやめろ!」 「数年に及ぶ公務執行妨害、犯罪組織への加担、鏡音レンの隠匿その他諸々! バトルロワイアルが始まった今、貴様には死の罰を与えて罪を償ってもらう!」 警官の何名かが辺りに大音声を響かせる。これがハクが狙われている理由…… 正確には、鏡音レンが狙われていたのだが、ハクがそれを排除してまわっていたのだ。 誰がリークしたのか、レンが姉を襲ったという事実は都知事と警察の耳にすぐに入っていた。 (あれからもう数年か……) 都知事が例の台詞をいいつつ、鏡音レンの欲望の肉棒をちょん切ると宣言したのは今も覚えている。 あの時は偶々家の留守を任されたハク一人だったのが幸いだった。 あの場にネルがいたら、彼女も激昂し自分と同じ修羅の道を歩んでいただろう。 そしてハクは、家に押しかけてきた部隊を、一人残らず徹底的に潰した。 レンの行為は確かに法に触れるし、世間から見ても異常だというのは理解していた。 だが、あの警察に、都知事に捕まったら確実にレンは殺されると思った故の行動だった。 まだ彼は若いし、きっと一時の過ち……月日が過ぎれば落ち着くだろう。 それに自分には生涯かかってでも無理であろう、高い歌唱力も持っているのだ。 殺させてなるものか。 その思いのもと、ハクはレンを守るために国に牙を向けた。 しかし、ここでハクに思わぬ誤算が発生した。 レンの性欲は月日と共に益々増大していき…… 気がついたら親族は全て一度はレンにその身を貫かれていることが判明したのだ。 加速的に上昇するレンの罪の重さ、それに比例して増える警官隊。 それでもハクは一人で警官隊を相手どった。 家から半径100メートルには絶対に近寄らせなかった。 しかし、嘘か真かは不明だが、レンがとうとう通行人にまで手を出したと警官が騒ぎ始めたあたりから…… さすがのハクも一人で戦うのは厳しくなってきた。 波状攻撃されれば、ハクには休む暇すら与えられない。 そんな時、思いもよらない助太刀が入った。 数人の同じ制服を着た男女が、レンの家に向かう部隊を壊滅させたのだ。 名は聞いていないし、姿も妙なマントとマスクで隠された彼らの正体は今もわからない。 ただ、彼らは東京都知事と敵対する組織の一員だと言っていた。 孤軍奮闘したハクは彼らに、同志と認定された。 姿を隠すためのマスクマントも貰い、組織の本部の場所も教えて貰えた。 それがつい先日のことだ。 「弱音ハク!貴様が例の変態の集まった組織と接触したことは知っている!」 「本部の場所や首謀者の正体を私たちに教えるなら、特別に見逃してやることを考えてもいいぞ?」 (嘘ですね……) そして今日、バトルロワイアル初日。 殺人が許される世界になってしまった現状。 年貢の納めどきだと言わんばかりにハクは狙われていたのだ。 (……これは逆にチャンス。とはいえ、さすがに人数が多いですね……) 「「こーっふく!こーっふく!こー…… ゴロン…… 次の瞬間、拡声器を使い叫んでいた部隊の何人かの首が地面に転がった。 「なっ―――!?」 「貴方たちがバトルロワイアルに便乗して私やレン君を殺すというのなら…… 私もそれに便乗して、貴方たちを殺すだけです」 そこには、東京都知事に敵対する組織の証である怪しいマスクマントを装備し、刀を構えたハクの姿が。 「今は退きますが、いずれ貴方たちも斬ります」 「何をしている!その変態擁護者を撃ち殺せ!」 「……その思想を掲げる限り、必ず」 守りの薄い右翼を突破し、白刃を煌めかせながらハクは闇夜に消えていった。 いずれ敵対者全てを葬り、レンを救うという思いをもって…… 【一日目・00時30分/日本・東京都】 【弱音ハク@VOCALOID派生】 【状態】健康 【装備】オルテガのマスクマント@ドラクエ3、斬鉄剣@FFシリーズ 【道具】支給品一式 【思考】 基本:レンや他の家族を救う 1:東京都知事やその協力者、レンを狙う者は全て斬る 2:今は退却 ※8期とは別人 【東京都知事@カオスロワ】 【状態】健康 【装備】戦車隊、都知事兵隊(残員90パーセント) 【道具】支給品一式 【思考】 基本:バトルロワイアルを利用し、変態をこの世から消す 1:鏡音レンや弱音ハク、その他の変態を見つけた場合は即殺す 2:変態じゃなくても変態に協力した者は殺す 3:自分に歯向かった者も殺す 4:主催者と対談し、主催者側に入れてもらいたい ※8期とは別人
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リング・オブ・ファイアー・レジスタンス 着用者に火に対する防御力を与える。 通常の炎: 魔法以外の火に対しては無傷。 セーヴ・ボーナス:火属性の魔法攻撃やブレス攻撃に対して、すべてのセーヴ・スローに+2のボーナスを得る。 火属性のダメージ: ダメージ・ダイス1個につき1点減少する。(各ダイスは最低1ポイントのダメージを与える)。
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▽メニュー一覧 オリジナルキャラクター 残虐超人・悪魔超人・完璧超人の生き残りが手を組んで結成した組織。 ボーン・ブラッド あんたらお年寄りに地球を守るなんて所詮無理さ! 残虐超人。魔人タイプで、西洋の兵隊。カイゼル髭が特徴。十字剣が武器で、敵を切り裂く。
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【検索用 いくしすたんす 登録タグ 2015年 GUMI Kei Nakamura VOCALOID い ぎぶそん ぐー アートトラック ギガP スズム ニコニコ外公開曲 曲 曲あ 鏡音レン】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:スズム 作曲:スズム 編曲:スズム ギター:ぎぶそん ベース:Kei Nakamura ドラム:ぐー 調声:ギガ 唄:GUMI・鏡音レン 曲紹介 曲名:『イグジスタンス』 コンピレーションアルバム「EXISTENCE」への書き下ろし楽曲。 2014年にはコンピレーションアルバム「EXIT TUNES PRESENTS Vocalospace feat. 初音ミク」に、2015年にはスズム氏のアルバム「八日目、雨が止む前に。」にも収録された。 本ページ上部の動画は「八日目、雨が止む前に。」に収録されたバージョン。 歌詞 誰もいない其処で 確かに立っていた 願ったりの一致 惰性を象るもう一人のボク 眩む詰まる思考 迷惑は建前で 簡便な傀儡 独りで二人ごとを 愛想笑いも軽妙に あべこべな見て呉れは二等分 それなりのいつもを こなし過ごしたんだ 予定調和の俄雨 誰が靡き不意に 傘をさすでしょう 信じちゃいない神様にも ほら 祈ったり 傍迷惑なババ抜きに 何の意味があるか 知りゃしないけど 罷り通すなブラフ誹れ ねぇ自傷気味ドランカーよ 当たり前になった 最適な微温湯 叶ったりの一致 男の子は 他の粗探しだけど まだ止まぬ視線 宜しくの強がり 食傷気味なんだ 他愛もない理想は 入れ替わりのラブコール 小洒落てた恋文は為体 出来の悪い嘘を 誰かに押し付けて 予定調和の俄雨 誰が靡き不意に 傘をさすでしょう 起きる筈ないキセキにさえ ほら 縋ったり 決め込んでいたダンマリに 何の意味があるか知りゃしないけど ご都合主義の ブラフと知れ ねえ自傷気味ドランカーよ 癖になった譲り合いも 噛み潰した飴玉飲み込んだ 「このまま」に焦がれて 誰かを睨んだ 予定調和の成れの果て やがてそれは不意に 幕を引くでしょう あり得もしない神様 ねぇ 「どうしてもボクは死んじゃうの?」 予定調和の俄雨 誰が靡き不意に 傘をさすでしょう 下手人故に明日にすら ほら 見放され 傍迷惑なババ抜きに何の意味があるか やっと気付いた 天秤ばりの紐帯の末 問う過食気味ドランカーよ その解答は?ドリーマーよ コメント MVやっぱあったんだ 今消えてるけど -- 名無しさん (2024-04-16 12 39 46) 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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嫌特定アジア流氏の作品で、 在日特権を許さない市民の会会長桜井誠らと共に、 日本を乗っ取った在日朝鮮人から、日本を救い出すというゲーム。 二部構成で、第二編では、日本を元に戻した後、 中国が攻めてきたという設定になっている。 なお、第一編では在日特権を許さない市民の会の幹部が出てくるのに対し、 第二編では、幹部二人が、瀬戸弘幸と、渡部昇一に変わっている。 また、コンピューター雑誌iP!にも第二編が紹介された。
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登録日:2012/11/08(木) 02 50 30 更新日:2020/08/03 Mon 20 30 17 所要時間:約 15 分で読めます ▽タグ一覧 FPS トンデモ兵器 レジスタンス ロスモアェ… 一覧項目 壊れレイス 大抵何でもアリ 武器 レジスタンスシリーズに登場する武器を紹介していく 通常の射撃を行うメイン射撃とサポートや違った射撃を行えるサブ射撃があるのが特徴。 設定は50年代なので人間側はやや古めかしいものもある。 反面キメラ側は光線やら攻撃する光球やらでSF的な面が目立つ。 作品ごとに仕様が変わるものもある。 M5A2カービン銃(.303シュトゥルムゲヴィーア) アメリカ陸軍レンジャーとSRPAの制式小銃。作中では最もスタンダードな武器。サムホール式ストックが特徴的である。 メイン射撃は.303口径弾.程々の連射性と射程と高い精度を持つ。 サブ射撃は銃身下部のグレネード。キャンペーンでは地味だが対戦ではその高い威力が猛威を振るう。 「報復の刻」ではグレネードランチャーがリロードなしで連射できる謎仕様に。どんな構造してんだ。 上記の通りSRPA制式装備だが、エコーチームの面々は誰も使っていない。メディアへの露出もブルズアイのほうが多く影が薄い。 ブルズアイ キメラ製の小銃。ハイブリッドが持っている他、相当数鹵獲されているのか人類側にも愛用者がいる。 作中ではバトルライフルと紹介されているが実際はサブマシンガンに近い代物。 キメラ軍でもマイナーチェンジが続けられているのか、作品ごとに異なる照準器が搭載されている メイン射撃は赤い光球を連射するイオンバースト弾。高い連射性能と装弾数を併せ持つが、弾がばらけやすく有効射程は短い。 サブ射撃はホーミングタグ。命中した場所にメイン射撃が自動追尾する素敵仕様。「2」では障害物を迂回する機能まで加わった。 敵にタグを撃ちこめるAIM力と場の判断が必要なため使い勝手はイマイチ。 「3」では強化することでメイン射撃が小さく爆発し、タグは複数の敵を捉えて追尾可能となる。 ブルズアイmk-Ⅱ キメラ軍の中でも重要拠点を守るエリート兵のみが使用するとされる、ブルズアイの強化版。 キャンペーンモード終盤で手に入り、ブルズアイと置き換わる。弾が青くなり、威力が上がっている以外はブルズアイと同じ。 オンラインモードでは使用できない。 BM001レーザー 人類が鹵獲したブルズアイを改造したもの。 メイン射撃はブルズアイと同じ。 サブ射撃はイオンバースト弾のエネルギーを収束したエネルギー刃を飛ばす。この刃は地形に反射し、敵を貫通するため非常に強力。 溜め撃ちが可能で、溜めている間メイン射撃の弾数が減っていく。リロード一回分のフルチャージを行った場合、たいていの敵が一撃で沈む。 ブルズアイと同じく、弾が青く威力が強化された「BM003レーザー」も存在する。002はどこにいった? リーパー キメラ製のマシンピストル。白いイオンバースト弾を発射する。腕にマウントでき、主に偵察型キメラのスリップスカルが用いる。 メイン射撃で右のリーパーを発射。 サブ射撃で左のリーパーを発射。 こう書くと何の変哲もない二挺マシンガンだが、最大の特徴は照準システムにある。 射撃ボタンを押したときに照準に敵を捉えていれば、ボタンを押している間は最初に捉えた敵を狙い続けてくれる。 これを左右独立して行えるため、二体の敵を同時に狙える。実際やってみると発狂しそうなぐらい難しい。 ロスモア236 いわゆる連装ショットガン…なのだが、その正体は垂直連装ポンプアクションショットガンというイカれた設定の銃。 メイン射撃は12ゲージショットシェル。近距離で高い威力はあるが装弾数が少ない、連射できない、射程短いの三重苦。 キャンペーンでは活躍できる場面があるが、オンラインでは不遇。近距離でもブルズアイの方が強力だったりする… 使いこなせたらその人は玄人だとかなんとか。 サブ射撃は二連の銃身から同時に発砲するダブルショット。威力は二倍だが弾消費も二倍。連射もさらに遅くなるロマンたっぷりの仕様。 シュロットフリント12ゲージショットガン 同じく連装ショットガン。基本的にロスモアと同じ。 オーガー 固いものを貫通し、生物に重度の火傷を負わせるというパルス放射能を連射するキメラ製のライフル。作中の資料では「オーガー重貫通ライフル」と呼ばれる。 メイン射撃はパルス放射。障害物と敵を貫通する白い光弾で、障害物を通過するごとに威力を増す。ただし弾速、連射速度ともに低く、弾数も少なめ。特に弾速は目視して回避できるほど。 サブ射撃はフォースバリア。前方にオーガー以外の弾を防ぐバリアを展開する。このバリアは固定され、プレイヤーの動きについてこない。 バリア内部に入られたりドローンなどを出されない限り敵の攻撃を無効にできるため結構便利。一定時間経過か一定量のダメージで消滅する。 オンラインで安全地帯に引き籠ると大抵これで蜂の巣にされる。 オーガーmk-Ⅱ オーガーとほぼ変わらないが、照準器とバリアの形状が変更されている。 ズームすると熱探知装置が起動し、障害物の向こう側にいる敵の姿が浮かび上がる。壁の向こうからヘッドショットも可能になった。 メイン射撃はパルス放射。オーガーと同じ。 サブ射撃はフォースバリア。オーガーが平面のバリアを展開したのに対し、こちらは前方に球面状のバリアを展開し、オーガー弾も防ぐことができる。 「報復の刻」では”オーガーWS”という名称でほぼ同仕様の武器が登場する。 オーガーFS 「報復の刻」で登場する、オーガーの上位機種。 全方位をカバーする球形のバリアを展開できるうえ、このバリアは周囲からの攻撃を反射して撃ち返すようになっている。 L23ファーアイ ズーム機能を持つ標準的なスナイパーライフルなのだが… メイン射撃はライフル弾。非常に高い威力と弾速に加えて敵一体を貫通する。弾数が少ないのでサブ射撃と合わせて必中を狙おう。 サブ射撃は時間の流れをスローにするフォーカスモード。もちろんオンラインモードでは使えない。 この機能について当初は「錯覚」とか、「性能以外の何かがある」などと言葉を濁していたが、 「2」の資料で射手の脳に電磁パルスを送り知覚を鋭敏化する仕掛けがあることが判明。大丈夫かよこの銃… 画面分割協力プレイで片方がフォーカスモードを使うと、もう片方も恩恵を受けることができる。 対戦ではヘッドショットで即死なので非常に強力。 カートライト少佐愛用の武器。 マークスマン キメラ製の準スナイパーライフル。名前の通りマークスマンライフルらしく、感覚はむしろアサルトライフルに近い。 メイン射撃はイオンバースト弾。ブルズアイと異なり弾速が早く三点バースト射撃となっている。小刻みに連射できるため扱いやすいが、装弾数が少ないため弾切れには注意。 サブ射撃は攻撃ドローン。ゆっくりと飛行しながら敵に電撃を浴びせる。狙う必要がなくバリアも無視できるため便利。 「2」のオンライン協力モードでは兵科"特殊部隊"の主力武器。特殊部隊が多い部屋はドローンが乱れ飛ぶことになる。 「3」ではサブ射撃で小型のタレット(砲台)を設置する。こちらも非常に便利。 デッドアイ キメラ製のスナイパーライフル。こちらは長距離用。 ファーアイとあまり変わらないのだが、フォーカスモードがない分扱い辛い。 メイン射撃は弾速が早いエネルギー弾。威力はファーアイよりやや低い程度。 サブ射撃は発射の前にタメを必要とするプロトンチャージ。強化すると障害物を貫通する。 HE.44マグナム 弾頭内部に爆薬と起爆装置を内蔵したトンデモ拳銃。 メイン射撃はマグナム弾。着弾すると光り、爆発する場所を示してくれる。一撃の威力は高く精度も低くはないので扱いやすい。 サブ射撃は起爆スイッチ。撃ち込んだ弾丸を爆発させる。メインで倒せなかった相手へのトドメのほか、通路に仕掛けてトラップにもできる。 ロングボウ1S-1K 人類が作った武器だが、キメラの技術が使われている。携行可能なレールガン。 メイン射撃はフレシェット弾。発射した瞬間に着弾する超弾速を誇る。 サブ射撃は溜め撃ち。フルチャージは凄まじい威力になる。作中の資料では複数発の弾をチャージするとあるが、消費するのは一発。どういうことだ。 名前の1S-1Kは「1Shot-1Kill」の略(大抵の敵は一撃で倒せるから)だとのこと。 XR-005ヘールストーム 亜音速の弾丸を連射する軽機関銃。 メイン射撃は地形に反射する弾丸を連射する。装弾数は多めだが弾速が遅い上に発射時のエフェクトが眩しいため命中させ辛い。 サブ射撃では弾倉をまるごと前方に放り出して展開、自動砲台にする。勝手に敵を狙ってくれるのでこちらのほうが便利。 HVAPレイス プレデターよろしく歩兵が携行できるガトリングガン。このゲームの時代設定いつだっけ? メイン射撃はその名の通りHVAP(高速徹甲弾)を超高速で連射する。非常に強力だが弾の消費が激しい。 サブ射撃はフォースバリア。オーガーのものと違ってプレイヤーに追従するため使いやすい。メイン射撃と相まって非常に強力。 メイン射撃の発射までのタイムラグや弾の消費量から、存分に使用できる機会は少ない。 「2」のオンライン協力モードの兵科"兵士"の主力武器。強化が進むと原形をとどめないほどに外見が変わる。 L-206LAARK 対戦車用ロケットランチャー。やや旧型なのか機能はシンプル。 メイン射撃は対戦車ロケット弾。 サブ射撃はエアブレーキ。メイン射撃の弾を空中で静止させ、再照準を可能にする。 L-209LAアーク 対戦車用ロケットランチャー。もとはロシア軍の戦車に対抗するために開発されたが、キメラ相手に活躍している。 メイン射撃は対戦車ロケット弾。これだけなら普通のロケット砲である。 サブ射撃はエアブレーキ。発射したロケット弾を遠隔操作し、空中で静止させる。 弾頭はプレイヤーの照準に向かって方向を変え、再度加速する。何度でも停止と再照準が可能。 弾頭にはさらに無数の誘導弾を内蔵しており、空中で静止させたまま周囲にバラ撒く機能も持つ。 おそらく空中静止から再照準してのトップアタック兵器だったのではないだろうか。 あの小さな弾頭のどこに燃料、炸薬、子弾、通信機器、照準器、推進器を詰め込んでいるのか… L-210LAARK 同じく対戦車ロケットランチャー。 メイン射撃は今度こそ普通の対戦車ロケット弾…なのだが、なんと2発を連射可能。大物相手に活躍する。 サブ射撃は小型のロケット弾を大量発射するシュレッダー。広範囲の雑魚を一掃できる。 MP-47パルスキャノン 人類が開発したエネルギー武器。開発段階で多数の死者を出したとされている。 メイン射撃は射程の長いビームを発射する。強力だが連射が利かない。 サブ射撃では射程の短いビームを拡散発射する。障害物を突き抜ける特性があり、対戦で猛威を振るう。 ワイルドファイア キメラが開発した携行ミサイルランチャー。もちろん敵(キメラ)も使う。 メイン射撃はミサイル。敵を照準に捉え続けることでロックオン。目標を追尾する。強化すると複数発同時発射が可能。 サブ射撃はクラスター爆弾。低速のエネルギー弾を発射し、任意のタイミングで炸裂、直下の敵を爆撃する。 XR-13ベロックセミオート 回転弾倉を採用したグレネードランチャー。開発したのは警官だという。 メイン射撃はグレネード弾。連射が利くため多数の敵が出現する局面で有効。 サブ射撃は焼夷弾。敵を炎上させる。 キャンペーンでは強力な武器になるが、オンラインではなぜかやたら火力が低くなる。 XR-004アルーア エネルギーを凝縮して投射する非実弾系グレネードランチャー。一応人類側の兵器。 メイン射撃は赤い光球を放物線状に放つ。光球は発射後一定時間で爆発し、障害物に当たると跳ね返る。 サブ射撃は青い光球を放つ。直線状に飛び、着弾地点に吸着後一定時間で爆発する。 L11-2ドラゴン 緑色の炎を吹きだす火炎放射器。汚物は消毒だー! メイン射撃は火炎放射。強力だが射程が短く、燃料の消費が激しいのが欠点。 サブ射撃はファイアーボール。溜め撃ちをすることで複数の火球を発射し、着弾地点が一定時間炎上する。 XR-003ザッパー 吸着爆弾を投射する、ある意味グレネードランチャーに似た武器。 メイン射撃で大きな白い球体を発射する。この球体は障害物にくっつき、敵が接触すると爆発する。 サブ射撃で発射した球体すべてを起爆する。 爆発のエフェクトがしょぼいため侮られがちだが威力は高く、地雷のようにばら撒いておくだけで敵が死んでいく便利な武器。 アークチャージャー キメラ製のエネルギー兵器。強力だが撃ち過ぎるとオーバーヒートするうえ、射程が短いため扱いは難しい。 メイン射撃で赤い稲妻状のエネルギーを発射する。このエネルギーは命中した敵の周囲に伝播し、伝播するたびに威力が増す。 サブ射撃はメイン射撃に似ているが、より多くの弾を消費して強力な攻撃を行う。 メイン・サブともに一度命中した相手にはエネルギーが残留し、次の攻撃を引き寄せる。 スプリッター キメラ製では珍しい実弾兵器。作中の資料では特に激戦区に限って投入され、強力なためキメラ軍でも運用を控えているのだという。 メイン射撃では大型の砲弾を発射する。 サブ射撃はメイン射撃の砲弾を複数に分割して広範囲に弾幕を張る。 ぶっちゃけ地味で設定負けしている感が否めない。 V-7スプライサー 回転ノコギリを発射するえげつない武器。パルスキャノンと同じく開発中に事故を起こしている。 メイン射撃で回転ノコギリを発射する。威力は低いが刃が障害物に当たると敵に向かって反射・追尾する上、敵を貫通する。このため乱射しているだけで周囲の雑魚を掃除できる。 サブ射撃はスーパーチャージ。ノコギリが銃に留まったまま赤熱化し、高速回転を始める。このときメイン射撃を行うと反射しない代わりに命中した場所に突き刺さり、連続でダメージを与える。見た目がとてもエグイ。 ノコギリを回転させたまま敵に触れることで敵を切り刻めるのだが、なにぶん射程が短く非常に扱いにくい。(むしろ普通の近接攻撃のほうが使い易い) アトマイザー キメラ製の電撃銃。暴徒鎮圧用とされているが、鎮圧される前に黒焦げである。(というかキメラにも暴徒がいるのか…?) メイン射撃は前方に電撃を放つ。射程は短いが一定範囲内の敵を自動で攻撃できるため、乱戦に強い。弾の消費が激しいのが難点。 サブ射撃はグラビティウェル。着弾地点に重力井戸を発生させて引き寄せつつダメージを与える。 クライオガン キメラ製の近距離兵器。冷凍液を噴射する。 メイン射撃は冷凍液。液体窒素を噴射して敵を凍らせる。凍った敵は衝撃に弱くなり、粉砕できるようになる。 サブ射撃は衝撃波。ダメージはないが通常の敵をのけ反らせ、凍らせた敵は粉砕する。連射は利かないが弾丸を消費しない。 メインで敵を凍結させ、サブで粉砕するのが主な使用法だが、凍った敵は一定時間で解凍・復活するので注意が必要。 強化するとサブ射撃にもダメージがつく。 ミューテイター ハーバート教授お手製の武器。立派に生物兵器だが… メイン射撃で「何か濁った汚水のようなもの」を発射。命中した敵は変異キメラウィルスに感染、全身から膿を吹きだし破裂する。エグイ。 サブ射撃でウィルス入りの煙を作り出す。敵は煙に巻かれている間苦しみ続ける。 XR-42フェニックス アークチャージャーによく似た外観のキメラ製エネルギー兵器。 メイン射撃で直線状のビームを発射、触れたものの生命エネルギーを奪い取り、武器に貯める。与えるダメージは微々たるものだがサブ射撃を使うために必須。 サブ射撃で敵から奪った生命エネルギーを発射。味方に命中させることで体力を回復できる。 「2」のオンライン協力モード限定。兵科"衛生兵"の主力武器で、分隊の生命線。 強化すると馬鹿に出来ない威力・攻撃範囲になる。エネルギーを奪われても干からびたりはしない様子。 スレッジハンマー いわゆるハンマー。土木工事用の大型のもの。 メイン射撃でハンマーを振る。 サブ射撃で大振りの一撃を繰り出す。 威力は大きいが、ほぼイベント専用装備となる。その気になれば普通の戦闘でも使えるけど… グレネード 標準的な破片手榴弾。投擲後一定時間で爆発する 範囲は狭いが高威力。 エアフュエルグレネード 燃料気化爆弾のような焼夷手榴弾。壁でも天井でも敵でも貼り付けることが可能で、高威力・広範囲。 何かに貼り付けるとガスを散布し、一定時間後に点火。周囲を焼き尽くす。 ガス散布→点火までが長く、判断を誤ると敵に逃げられてしまう。 ヘッジホッググレネード キメラ製の対人手榴弾。もやっとボールに酷似。 投げた後丸く膨らみ、一定高度まで跳び上がって全方位に針(というかボウガンの矢のようなもの)を飛ばす。 起爆プロセスが特殊で、壁や敵に当たっても起爆せず、地面に接触して初めて起爆する。 地面に落ちれば即起爆するため即効性があり、そこそこ広い範囲と高い威力から対戦での死因の大部分はこれだったりする。 バックラッシュグレネード 投げると球状のバリアを展開し、バリアの外からの攻撃すべてを反射し撃ち返す。 内側から一方的に攻撃できるため、使ってる間はほぼ無敵。 スパイダーグレネード 大型キメラ「マローダー」の唾液から作られたグレネード。ある意味生物化学兵器か? 投げつけた場所を中心にナニモノかが障害物に沿った蜘蛛の巣状に広がっていき、触れた敵にダメージを与える。 効果が広範囲にわたって長時間持続するため、敵が断続的に出現する局面で威力を発揮する。 XR-87近接地雷 「2」のオンライン協力モード専用。兵科"特殊部隊"の装備でグレネード扱い。 対戦車地雷ほどの大きさだが、リーパーが乗っても起爆する。 特殊部隊はこれを上手に使えるとキル数が一気に伸びる。 追記・修正はロスモアを使いこなしてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ヘッジホッグは3でSマインみたいになったな。 -- 名無しさん (2014-02-15 19 01 22) レジスタンスシリーズの項目自体がないのにコレを作った奴は何を考えているんだ・・・ -- 名無しさん (2014-02-15 21 49 37) まあ、なんにもないよりはいいじゃない -- 名無しさん (2014-02-15 22 55 16) 項目はあるが、キャッシュ消えてサルベージできないんだ… -- 名無しさん (2014-02-15 23 34 21) 結局3で人類は勝てたの? 1作目のショットガンはなんだかんだ終盤までイケる -- 名無しさん (2014-02-15 23 44 09) 2014-02-15 23 34 21 あ、そうだったんだ・・・暴言めいた事を吐いてしまってすまない -- 名無しさん (2014-02-16 22 40 44) 名前 コメント